Game advertisements by <a href="http://www.game-advertising-online.com" target="_blank">Game Advertising Online</a> require iframes.
Partner: DSO Planer

Abenteuer - Die Siedler Online

(Kampfsimulator für Die Siedler Online - Feedback im Forum - Letztes Update: 2013-04-07 17:17)

Abenteuer

Hier findest du eine Auflistung sämtlicher Abenteuer in Die Siedler Online.

  •   8296

  •   26612

    Hier findest du eine Übersicht der Räuberlager auf der Heimatinsel.

  •   11870

    Ein beunruhigter Gutsherr lässt euch einen Brief überbringen. Einer seiner getreuen Meisterschützen ist auf die schiefe Bahn geraten. Nun haust er in den Wäldern und raubt reichen Kaufleuten und Adligen ihr Gold, um damit einfache Bauern aufzuhetzen. Ihr müsst dem umgehend ein Ende bereiten!

  •   5975

    Man munkelt, dass eine Gruppe schwarzer Priester dunke Rituale zelebriert - sehr dunkle. Es wurden sogar schon mehrere Katzen als vermisst gemeldet. Eure Bürger sind darob mehr als bestürzt. Sie wenden sich hilfesuchend an Euch und sind bereit, all ihre Habe herzugeben, um Euch für Euren Beistand zu entlohnen.

  •   2752

    Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzen die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den verrückten Smutje und seine Piraten.

  •   7230

    Das Volk der Steppe ruft um Hilfe. Eine berittene Bande hat begonnen, die Siedler dieser Region zu terrorisieren. Sie vergreifen sich an ihren Habseligkeiten und stehlen die Herden. Wenn ihnen niemand zur Hilfe eilt, müssen sie ihre Heimat verlassen. Die ansässigen Steppenbewohner besitzen nicht mehr viel, aber sie sind bereit, ihre kostbarsten Erbstücke herzugeben, wenn irgendjemand die Reiterbande vertreibt.

  •   5663

    Gerüchte über eine mächtige Hexe machen die Runde. Sie haust in einem stinkenden Sumpf und soll die hässlichste Fratze unter dem Himmel besitzen. Warzen bedecken ihre unförmige Nase und ihr Lachen lässt jedermann erstarren. Wer auch immer die Reise in ihr Reich wagt - Ruhm und Ehre sind ihm gewiss.

  •   8710

    Ergebene Männer waren sie einst, doch ihre Habgier hat sie zu skrupellosen Banditen gemacht. Der Adel richtet sich mit der Bitte an Euch, ihn bei der Jagd auf diese Vogelfreien zu unterstützen. Doch seid auf der Hut, denn die Fahnenflüchtigen sind schwer bewaffnet und kampferprobt.

  •   6810

    Als ihr das letzte Mal gegen die Sumpfhexe in die Schlacht zogt, konntet ihr zwar die Hexe besiegen, doch einer ihrer Hohepriester entkam. Er zog sich auf ein kleines verlassenes Stück Land zurück und führte ein dunkles Ritual aus, um die Sumpfhexe wieder ins Leben zurück zu rufen. Jetzt sammelt die Hexe wieder Ihre Kräfte und plant einen Rachefeldzug gegen Euch. Schlagt die Hexe nieder so lange sie noch geschwächt ist.

  •   5340

  •   9880

    Eure Späher berichten von einem Haus im Wald, wo sich Chuck, der einäugige Bert und Metallgebiss aufhalten sollen. Macht euch auf den Weg in den dunklen Wald und findet heraus, was an den Gerüchten dran ist. Sollte es sich als wahrheitsgemäß herausstellen, fangt die drei und zieht sie zur Rechenschaft.

  •   14960

  •   4960

  •   3320

    Heute Morgen ist ein Brief von König Damien eingetroffen. Wir sollen zur Totenkopf-Insel reisen, und ein paar junge Piraten davon abhalten, einen lange verschollenen Schatz zu finden! Ich erzähle Euch mehr darüber, wenn wir angekommen sind! Machen wir uns auf den Weg zur Totenkopf-Insel!

  •   14020

    Es zeugt von unsicheren Zeiten, wenn selbst Kerkerstrafe niedertrrächtige Schelmen nicht davon abhält, neue Räuberbanden zu bilden. Reisende künden von schrecklichen Überfällen in den nahen Wäldern. Die dortige Ritterschaft kann der zähen Horde nicht Herr werden und ruft nach Verstärkung. Schickt Eure Büttel und macht die Straßen wieder sicher!

  •   12210

  •   38265

    Eure Kundschafter berichten von einer abgeschiedenen Burg in einem weiten Tal im fernen Osten. Wie es scheint, sind den dortigen Rittern einige Kanonen in die Hände gefallen, die sich für Eure zukünftigen Unternehmungen als nützlich erweisen könnten. Sicher werden diese Ritter sie nicht freiwillig hergeben, also müsstet Ihr ihnen ein paar gute Argumente schicken ... bewaffnete!

  •   33440

    Eine Gruppe namens "Söhne der Steppe" hat Euch den Fehdehandschuh hingeworfen. Diese Reiterhorde scheint sich ihrer eigenen Stärke allzu gewiss. Diesen Affront dürft Ihr keinesfalls dulden. Wollt Ihr Eure Ehre wahren, müsst Ihr diesen Wilden Mores lehren.

  •   6110

  •   27530

    Eine Bande verwegener Männer ist kürzlich an Euren Küsten an Land gegangen und richtet ein schriftliches Ultimatum an Euch. Dem Augenschein nach handelt es sich um ein wildes nordisches Volk, das raubend und plündernd durch die Region zieht. Zum Schutze Eurer Untertanen solltet Ihr euch diesen Horden entgegenstellen. Werft sie ins Meer zurück und stellt Frieden und Ordnung in Eurem Königreich wieder her.

  •   19290

    Ein Hilfegesuch erreicht Euer Königreich. Panische Bürger berichten, sie seien wiederholt von einer Schurkenbande heimgesucht worden, angeführt von einer merkwürdigen Frau. "Wilde Waltraut" wird sie gerufen und fordert jeden heraus, der sich ihr entgegen stellt. Die Dorfbewohner sind verzweifelt und flehen um Hilfe.

  •   39935

    Es dringen Gerüchte an Euer Ohr, dass ein wunderlicher Alchemist lebendige Menschen für seine Experimente mißbraucht. Zu seinem Schutz hat er sich eine Schar tödlicher Söldner angeheuert. Solche Ungeheuerlichkeiten dürft Ihr in den Grenzen Eures Königreichs mitnichten dulden.

  •   3050

    Als Ihr das letzte Mal Smutje begegnetet, habt Ihr seine Piraten besiegt und ihn von seiner Insel vertrieben. Nach dieser harten Niederlage kehrte er zurück in sein Elternhaus, wo er nun von seiner Mutter beschützt wird. Wenn Ihr dem Halunken ein für alle Mal den Garaus machen wollt, müsst Ihr zunächst an seiner Mutter vorbei.

  •   41820

    Eine Gruppe der berüchtigten Nordmänner hat auf einer kleinen Insel vor Eurem Land ihr Lager errichtet. Es scheint so als bereiten sie einen Angriff vor. Sie wissen nicht, dass ihre Landung auf der Insel nicht unbemerkt blieb. Daher wäre es klug sie anzugreifen, solange sie sich noch in Sicherheit wiegen.

  •   27482

    Viktor der Verschlagene entbietet seine Grüße. Mit dem Bogen ist er ein wahrer Meisterschütze! Man sagt, er habe seinen eigenem Sohn einen Apfel vom Kopf geschossen. Er beansprucht ein nahegelegenes Tal für die Jagd, doch leider gehört es einem befreundeten Herrscher. Dieser ist nicht erfreut und hat einen Preis auf Viktors Kopf ausgesetzt.

  •   82560

  •   80402

  •   76790

  •   51978

    Ein geheimnisvoller Orden unter Eurer Burg zieht mehr und mehr Stadtvolk in ihren Bann. Nach eigenem Nachforschen stellt sich heraus, dass diese dunkle Bruderschaft Eure Herrschaft zu unterminieren sucht. Das dürft Ihr nicht dulden! Schickt Eure Männer, auf dass sie diese schwärende Wunde ausbrennen.

  •   28175

    Rufe nach Unabhängigkeit erreichen euer Schloss! Hektor der Schwarze und sein Bruder Barnabas reklamieren eine ganze Berketten für ihr neues Herrschaftsgebiet. Insgeheim haben sie bereit schwarze Burgen errichtet und zahlreiche Männer zu ihrem Schutz angeworben. Was wollt Ihr unternehmen? Lasst Ihr diesen Verrat zu oder werdet Ihr die Saat der Zwietracht im Keim ersticken?

  •   37580

    Die Reiterhorden der großen Steppe ersuchen Euren Beistand. Dem Vernehmen nach beansprucht ein teuflischer Schamane namens "Rasender Bulle" die Hoheit über das gesamte Gebiet. Er und seine schamanistischen Gefolgsleute gebieten über schwarze Magie und grimmige Krieger. Ihr werdet Eure tapfersten Männer aussenden müssen, um sie in die Knie zu zwingen.

  •   10250

    Die defensive Haltung Eures ersten Gegners mag Zaghaftigkeit vermuten lassen und den unvorsichtigen Feldherren zum Leichtsinn verleiten. Seid jedoch versichert, dass diese Mannen, gestählt von einigen schicksalhaften Schlachten, allerlei perfide Tricks und Finten im Ärmel haben. Und wenn sie nur Verletzungen vorschützen.

  •   12150

    Die defensive Haltung Eures ersten Gegners mag Zaghaftigkeit vermuten lassen und den unvorsichtigen Feldherren zum Leichtsinn verleiten. Seid jedoch versichert, dass diese Mannen, gestählt von einigen schicksalhaften Schlachten, allerlei perfide Tricks und Finten im Ärmel haben. Und wenn sie nur Verletzungen vorschützen.

  •   9300

    Sie scheinen unberechenbar und wankelmütig, doch es wäre nicht ratsam, sie zu unterschätzen. In ihren Reihen finden sich die erfahrensten und versiertesten Kämpfer, doch man hört, dass diese wilden Streiter selbst ihren eigenen Ausbildern mit ihrer unbändigen Willenskraft Kopfzerbrechen bereiten. Es soll sich bereits zugetragen haben, dass mancher dieser Recken im Angesicht der Niederlage gar mit dem Kopf durch die Wand ging …

  •   11200

    Sie scheinen unberechenbar und wankelmütig, doch es wäre nicht ratsam, sie zu unterschätzen. In ihren Reihen finden sich die erfahrensten und versiertesten Kämpfer, doch man hört, dass diese wilden Streiter selbst ihren eigenen Ausbildern mit ihrer unbändigen Willenskraft Kopfzerbrechen bereiten. Es soll sich bereits zugetragen haben, dass mancher dieser Recken im Angesicht der Niederlage gar mit dem Kopf durch die Wand ging …

  •   10250

    Ihr findet Euch im Angesicht eines der Urgesteine dieses Wettbewerbs, auch wenn ihre vergangenen Großtaten nicht immer ganz unumstritten sind. Kampferprobt und feierwütig stellen sich Euch wetterresistente Streiter entgegen, die auch gerne mal ganz ohne Taktik einen Kampf für sich entscheiden können.

  •   12800

    Ihr findet Euch im Angesicht eines der Urgesteine dieses Wettbewerbs, auch wenn ihre vergangenen Großtaten nicht immer ganz unumstritten sind. Kampferprobt und feierwütig stellen sich Euch wetterresistente Streiter entgegen, die auch gerne mal ganz ohne Taktik einen Kampf für sich entscheiden können.

  •   3610

    Als Ihr Euch des Abends in Eure Gemächer zurückzieht, findet Ihr auf Eurem Bett einen Brief ohne Absender. Gespannt öffnet Ihr ihn und lest die hastig geschriebenen Zeilen. Er wurde vom Weihnachtsmann persönlich verfasst. Er berichtet in knappen Worten, dass ein Miesepeter namens “Croaker” alle Geschenke gestohlen und sich mit anderen Banditen auf einer Insel verschanzt. Holt die Geschenke zurück und rettet das Weihnachtsfest!

  •   4890

    Als Ihr Euch des Abends in Eure Gemächer zurückzieht, findet Ihr auf Eurem Bett einen Brief ohne Absender. Gespannt öffnet Ihr ihn und lest die hastig geschriebenen Zeilen. Er wurde vom Weihnachtsmann persönlich verfasst. Er berichtet in knappen Worten, dass ein Miesepeter namens “Croaker” alle Geschenke gestohlen und sich mit anderen Banditen auf einer Insel verschanzt. Holt die Geschenke zurück und rettet das Weihnachtsfest!

  •   8120

    Der alte Astrologe hat unseren ehrwürdigen König Damien davon überzeugt, dass wir alle verdammt sind! Medizinmänner der Maya haben vor tausend Jahren einen schrecklichen Fluch über die Welt ausgesprochen! Doch der alte Astrologe weiß einen Weg, wie wir dem entkommen können. Er hat ein Tor in der Zeit geöffnet, um Euch zu dem Tag zurückzubringen, an dem der Fluch gewirkt wurde. Ihr müsst verhindern, dass dieser Fluch ausgesprochen wird! Dort drüben! Sie haben offenbar mit einer Art Ritual begonnen! Spürt Ihr es? Mir laufen kalte Schauer über den Rücken! Wir dürfen nicht zulassen, dass sie ihre entsetzlichen Taten vollenden. Schnell, vielleicht können wir sie noch daran hindern, den Fluch über uns alle auszusprechen! Wir dürfen keine Zeit verlieren. Ihre Medizinmänner haben sich versammelt, und ich kann Euch sagen, sie führen nichts Gutes im Schilde! Wir haben es geschafft! Jeder Einzelne von ihnen ist besiegt. Die Zukunft ist sicher, wir haben gute Arbeit geleistet!

Any warranty is excluded.