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Insel der Freibeuter - Die Siedler Online

(Kampfsimulator für Die Siedler Online - Feedback im Forum - Letztes Update: 2014-05-13 17:26)

Unterrichtung

Auf einer versteckt gelegenen Insel hat eine Bande von Piraten ihr Hauptquartier aufgeschlagen. Im Umkreis von hunderten Kilometern überfallen sie hilflose Hafenstädte und versetzen die Bewohner in Angst und Schrecken. Wenn Ihr euch Ruhm und Ehre verdienen wollt, fahrt zu dieser Insel und verscheucht den verrückten Smutje und seine Piraten.

Eigene Truppen wählen

Wähle die Einheiten aus, die dir zur Verfügung stehen und klicke auf „Armee zusammenstellen“. Dann werden möglichst effiziente Truppenvorschläge für das gewählte Abenteuer errechnet.

General: G GII

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Maximale Anzahl an Wellen:

Strategie Browserspiel Supremacy 1914

Optimierte Armeevorschläge

Alle hier gezeigten Simulationen zum Abenteuer Insel der Freibeuter wurden 2200 mal ausgeführt.

(#filter) Wenn du diesen Link anklickst, gelangst du zurück zum Einheitenfilter. Wenn du den Filter dann erneut absendest, gelangst du automatisch zurück zu dem Lager, von dem du gekommen bist.

100  50  (#filter)   200

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
9R 1S 190C 8.62R9R100DSc 50PS100DSc 50PS13.275
9R 1S 189C 8.74R9R100DSc 50PS100DSc 50PS13.275
4R 3M 1S 192C 4R 2.88M4R 3M100DSc 50PS100DSc 50PS13.85

50  100  (#filter)   150

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
41R 159M 36.4R41R50KF 100DSc50KF 100DSc60.475
41R 129S 36.44R41R50KF 100DSc50KF 100DSc60.475
41R 126S 36.48R41R50KF 100DSc50KF 100DSc60.475

50  100  50  (#filter)   350

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
91R 109C 33.74R 16.4C36R 24C50KF 100SR 50PS50KF 100SR 50PS126.3
49R 151C 31.66R 16.52C35R 25C50KF 100SR 50PS50KF 100SR 50PS127.875
35R 124C 41LB 32.18R 16.52C35R 25C50KF 100SR 50PS50KF 100SR 50PS127.875

60  60  60  (#filter)   180

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
54R 143S 47.53R53R60KF 60DSc 60MW60KF 60DSc 60MW78.175
53R 145S 47.49R53R60KF 60DSc 60MW60KF 60DSc 60MW78.175
50R 2M 148S 47.4R 0.07M50R 2M60KF 60DSc 60MW60KF 60DSc 60MW79.05

40  40  40  (#filter)   200

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
44R 120S 40.15R44R40KF 40SR 40PS40KF 40SR 40PS64.9
42R 100S 40.05R 0.03S42R 1S40KF 40SR 40PS40KF 40SR 40PS65.925
80R 70M 50S 40.21R45R40KF 40SR 40PS40KF 40SR 40PS66.375

80  80  2  (#filter)   252

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
51R 46M 103S 43.44R50R80KF 80SR 2MA80KF 80SR 2MA73.75
50R 50M 100S 43.37R50R80KF 80SR 2MA80KF 80SR 2MA73.75
110R 90S 43.4R50R80KF 80SR 2MA80KF 80SR 2MA73.75

90  90  (#filter)   270

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
81R 30M 89S 48.05R57R90KF 90SR90KF 90SR84.075
56R 48M 96S 47.87R 0M56R 1M90KF 90SR90KF 90SR85.25
116R 84S 48.17R58R90KF 90SR90KF 90SR85.55

100  (#filter)   100

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
22R 149S 16.26R22R100KF100KF32.45
22R 156S 16.26R22R100KF100KF32.45
22R 175S 16.28R22R100KF100KF32.45

30  100  40  (#filter)   210

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
7S 193C 4.97S 9.8C5S 17C30KF 100DSc 40PS30KF 100DSc 40PS71.725
30R 1S 169C 14.43R 10.02C16R 16C30KF 100DSc 40PS30KF 100DSc 40PS72.4
12R 3S 185C 11.9R 0S 9.78C12R 18C30KF 100DSc 40PS30KF 100DSc 40PS72.6

100  70  (#filter)   240

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
47R 1M 152S 40.63R 0M47R 1M100KF 70SR100KF 70SR71.975
47R 80M 73S 40.63R 0M47R 1M100KF 70SR100KF 70SR71.975
49R 151S 40.58R49R100KF 70SR100KF 70SR72.275

100  1  70  10  (#filter)   600

  Einheiten avg. max. min. max. max. Wert
7R 193S 7R 66.01S7R 70S100SR 1VS 70PS 10MA100SR 1VS 70PS 10MA288.575
10M 190S 10M 62.41S10M 66S100SR 1VS 70PS 10MA100SR 1VS 70PS 10MA288.85
199S 69.14S73S100SR 1VS 70PS 10MA100SR 1VS 70PS 10MA290.175
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Needed units and maximum losses

The number of units listet below refer always to the first entry of the table of each bandit camp! If you leave out camps, the number of needed units and the losses are lower!

Units needed

366   159   198   217  

Maximum losses (965 Münzen)

366   1   75   41  
  1. wuschel10 @ 04:33
    ich arbeite auch lieber mit dem simulator
  2. Heinzi @ 16:04
    werden keine 270er Werte mehr angenommen?
  3. Cadrim @ 12:43
    Der MdK lädt ein ihn vielfach mit einer Einheit loszuschicken. Diese Ergebnisse belegen die vorderen Plätze. Relevante werden schon bald ganz aus der Liste fallen.
  4. Hobolobo @ 01:11
    die Berechnung für den Endgegner in Jagd auf die Jäger stimmt nicht - fast 30 Reks mehr verlust
  5. dasx @ 17:26
    Simulation für EE 3VS 50PS 50MA mit MdK 65M 155K ist komplett falsch, grd eben waren nur noch 131K im Geni übrig
  6. hobbitrose @ 19:00
    wie stelle ich die "hall of fame" ein für 1.Welle Taverni und 2. Veteran?
  7. Patchman @ 19:09
    kann es sein das der simu nur simulationen wiederspiegelt und nicht rechnet ?
  8. cyfarwyddi @ 20:22
    Welche Einheiten brauche ich für "Mehr Einsame Experimente"? Kann mir da jemand was sagen?
  9. Höhne @ 11:42
    Kent
  10. jrehrl @ 22:22
    alle paar tage wechselt das perfekte ergebnis für IdF - mal komme ich mit 5, mal mit 6 Geni´s hin. Außerdem habe ich das Gef hl dass der Simu nicht rechnet sondern erfahrungswerte abgleicht, aber das ist, hm nur eine behauptung
  11. kalle @ 17:35
    @17,35
  12. Larix @ 12:57
    hier ist ein Lager 3 inkorrekt, das sind nicht 100, sondern 30 wachhunde
  13. ups @ 23:36
    sorry
  14. ecshenry @ 23:35
    nsls
  15. Traurig @ 00:25
    war doch nur ein Beispiel, beim Ritter spart man schon 60R durch1.w 1R MDK 2.W 270er
  16. bigbang36 @ 21:54
    ok.es steht nicht dabei..diese Ersparniss von 3 Militzen die du dadurch bekommst.Ich hoffe es gibt da eine Grenze weil wenn ich nur noch 20 bis 100 Vorwellen mdk habe....brauch ich auch nicht mehr die Hall of Fame
  17. Traurig @ 10:09
    das letzte
  18. bigbang36 @ 22:47
    welches lager......
  19. Traurig @ 19:02
    Wie finde ich z.B. beim Nordmann das Beste Ergebnis 1.W 1R Mdk 2.W 50M 1Eli 219AB (270er) in der Hall of Fame??
  20. Traurig @ 18:58
    leider hat mir immer noch niemand eine Lösung gegeben!?

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